Die bekanntesten Wege in die Virtuelle Realität (Statista + Kurzkommentar) | Briefing 205 | Wirtschaft, IT

Briefing 205 | Wirtschaft, IT, Virutal Reality, Augmented Reality

Virtual Reality und eine Randnotiz. Liebe Leser:innen, hier wieder etwas Info, dieses Mal für einen noch recht kleinen Kreis von Menschen, die Nutzer von Virtual-Reality-Modulen oder jene, die beabsichtigen, es in den nächsten Jahren zu werden. Wir verwenden so etwas nicht und es ist auch nicht absehbar, dass sich das ändern wird. Trotzdem scheint es sich um ein Feld von Produkten zu handeln, dem ein großes Wachstum in den nächsten Jahren zugetraut wird, deshalb hat Statista den Bekanntheitsgrad der wichtigsten VR-Brillen, um die Technik umgangssprachlich zu benennen, ergründet:

Infografik: Die bekanntesten Wege in die Virtuelle Realität | Statista

Diese Statista-Grafik wurde unter einer Lizenz Creative Commons — Namensnennung – Keine Bearbeitungen 4.0 International — CC BY-ND 4.0 erstellt und wir geben sie unter gleichen Bedingungen wieder. Folgend der Statista-Begleittext dazu, dann weiter mit unserem Kommentar.

Trotz zahlreicher weiterer Ankündigungen wurde die Berichterstattung über Apples diesjährige WWDC-Keynote von der Enthüllung des Apple Vision Pro dominiert. Das Mixed-Reality-Headset soll Anfang 2024 erscheinen, 3.500 US-Dollar kosten und vor allem im Produktivitätsbereich eingesetzt werden. Wie unsere Grafik auf Basis unserer Statista Consumer Insights zeigt, garantieren große Firmen allerdings nicht automatisch große Bekanntheit im Sektor der VR- und AR-Headsets.

So gaben beispielsweise nur 36 Prozent der Befragten an, die Meta Quest zu kennen, obwohl Mark Zuckerbergs Medienkonzern zu den größten und bekanntesten der Welt gehört. Ähnlich verhält es sich mit der Hololens von Microsoft, von der lediglich die Hälfte der Umfrageteilnehmer:innen zumindest schon einmal gehört haben wollen. Im Gaming-Kontext, einem der anvisierten Hauptanwendungsbereiche für Virtual Reality, scheint das Thema hingegen deutlich stärker zu verfangen. 70 Prozent der Teilnehmer:innen an der Umfrage kannten die Playstation VR, deren zweite Iteration im Februar 2023 veröffentlicht worden war.

Laut Analysen von AR Insider wurden 2022 weltweit etwa 12 Milliarden US-Dollar mit VR im Endkund:innen- und Enterprise-Segment umgesetzt. 2026 soll der Umsatz auf fast 30 Milliarden US-Dollar steigen. Gerade VR-Brillen sind allerdings noch weit davon entfernt, Mainstream-Produkte zu werden. Schätzungen von Statista-Analyst:innen zufolge waren 2022 nur rund 19 Millionen VR-Headsets im Umlauf.

Wir haben uns mal ein wenig bei ChatGPT umgeschaut, was es zur VR zu sagen hat:

Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR) haben viele Vor- und Nachteile. Einige Vorteile von VR sind, dass es eine immersive Erfahrung bietet und die Möglichkeit bietet, komplexe Szenarien zu simulieren. Einige Nachteile sind, dass es teuer sein kann und dass es bei längerer Nutzung Übelkeit verursachen kann1. AR kann dazu beitragen, die Benutzererfahrung zu verbessern und die Interaktion mit der realen Welt zu verbessern. Einige Nachteile von AR sind jedoch, dass es die Privatsphäre beeinträchtigen kann und dass es bei längerer Nutzung Augenbelastung verursachen kann2.

Das, was oben benannt wird, wird Menschen sicher nicht davon abhalten, in die VR abzutauchen. Wir sehen da noch andere Probleme, besonders bei Menschen, die ohnehin schon süchtig nach Online- oder Computerspielen sind. Je perfekter die Simulation, je besser das Erlebnis mit allen Sinnen, desto größer die Gefahr. Ob es zu wirtschaftlichen Vorteilen durch VR kommen wird? Im Zusammenspiel mit der KI / AI? Möglich, aber sicher heute noch nicht zu beziffern. Auf jeden Fall wird, wie ohnehin durch die Gaming-Nutzung von Hochleistungscomputern, der Stromverbrauch durch die VR ansteigen, wenn es zum Massenprodukt werden sollte. Nicht so sehr wie durch die Elektromobilität natürlich, aber man rechnet uns ja auch gerne mal vor, dass ein einzelner online veröffentlichter Artikel in diesem Blog bereits ein klimaschutztechnisches Problem darstellt. Und dann noch ein solcher, der sich nicht progressiv mit dem Klimaschutz, sondern mit VR befasst. Deswegen halten wir uns auch kurz. Mit dem Hinweis, dass es künftig wieder häufiger zu Info-Beiträgen kommen wird. Es ist schon lange an der Zeit für einen Artikel in eigener Sache. Wenn er kommt, werden wir auch zu diesem Thema ein paar Sätze hineinschreiben.

TH


Entdecke mehr von DER WAHLBERLINER

Melde dich für ein Abonnement an, um die neuesten Beiträge per E-Mail zu erhalten.

Hinterlasse einen Kommentar